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第二章 惹不起惹不起

在漫长的人生中,杨宇攻略过无数rpg,他早就摸索出一套攻略要点,记在了小本本上。

其中最最最重要的一条是

“遇到比自己强太多的怪物,如果没有做足准备,要果断放弃攻略,立刻逃跑,保存实力,切记万万不可因为一时冲动,直接飞龙骑脸a上去,死无葬身之地。”

见人畜无害的凶恶史莱姆缓缓蠕动,杨宇严格践行自己的理论,三十六计走为上计,二话不说拔腿就跑。

自己的属性连一只史莱姆的零头都不够,买买三三,惹不起惹不起。

该不会是某个挂比穿越成史莱姆恰好被我遇到了吧恕在下直言,这样挂比史莱姆只有更强的挂比才能战胜。

抱歉,在下只是个弱小无助的村民,没有一击必杀、不能一刀999级,对付这样一只史莱姆我看你是在刁难我胖虎。

送死也是要讲程序和战略的,这种白给行为要果断拒绝。

又不是人人都是大英雄,逢人就能大喊一声ste,化作天上的流星,秒天秒地秒空气,用自己的牺牲换得无数经验狗粮。

擦了擦额头渗出的汗,杨宇笑容扭曲了。

明明还是在新手阶段,明明玩家都还没有熟悉基本操作,明明玩家没学会任何技能、只能普通攻击,就摆出这样一座无法逾越的大山。

这样的游戏铁定卖不出。

不愧是神做的游戏,简单的就做到了普通人类做不到的事。

让人热血沸腾,为之折服。

气馁是不可能气馁的,相反,通过自身努力战胜看似不可能打倒的对手,会获得怎样的成就感和满足感呢,杨宇想想还有点小激动。

一个好游戏不存在无法打败的对手。

神那么热爱游戏,制作的游戏不可能一开始就朝着粪作前进。

那只史莱姆出现在那里,必然有它出现在那里的道理,也必定存在着某种攻略方法。

常用的方法是提升等级。目前提升等级的办法暂时没有,提升了,也估计打不过那一只史莱姆,只会被它按在地上摩擦,触发不忍直视的战败cg。

升级这条路子走不通,那就只剩收集情报这一条路子。

回到新手村,杨宇不顾疲惫,四处奔走,挨家挨户询问史莱姆的情报,顺便还来了个地毯式的大搜查,搜寻隐藏的道具或是能招揽的npc。

在大部分rpg中,青梅竹马都会成为主人公最初的队友,不是奶妈就是魔法师,和男主互补。

可在这,别说女性青梅竹马,杨宇连同龄人都没见到,自然也不存在着跟某些青梅竹马相关的特定剧情。

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我好像是村民来着,有私定终身的青梅竹马是拥有主角光环的人才会触发的剧情,和我有屁关系。既然选择了平民开局,就别妄想一些只有主角光环才能触发的剧情。

认清现实,杨宇继续埋头走街串户,搜罗史莱姆的情报。

最后,除去一些不靠谱的传说,能派的上用场也就只有两项情报:

一、史莱姆从来不主动攻击人。只有你攻击,并且打到它之后,它才会反击。第一次的攻击很慢,就连小孩子都可以躲开。你可以当做是史莱姆要发起进攻的警告。”

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